Dino Kids

학습 설계: 과목별 로드맵과 설계 근거

Dino Kids는 놀이 몇 개를 모아 둔 앱이 아니라, 과목마다 단계가 이어지는 학습 과정입니다. 수학은 만 3세의 규칙 찾기에서 시작해 받아올림·받아내림, 구구단, 초등 사고력 수학까지 63개 단원, 416개 수업으로 이어지고, 일본어 한자는 초등 1학년 80자에서 고등학교 수준까지 2,141자를 다룹니다. 이 페이지에는 무엇을 어떤 순서로 배우는지, 그 순서를 무엇에 근거해 정했는지, 그리고 공식 기준이 없는 과목은 어떤 원칙으로 만들었는지를 있는 그대로 적었습니다.

iPad·iPhone(iOS 15 이상) · Android 휴대전화·태블릿(7.0 이상) · 4+ 등급 · 한국어, 중국어, 베트남어, 일본어, 영어

  • 416개 수학 수업, 다섯 갈래 63개 단원
  • 7,883개 수학 문제, 모든 답을 다시 계산
  • 40자 한글 자모, 획순 따라 쓰기
  • 2,141자 일본어 한자, 레벨 1~10

내용은 이렇게 만듭니다

문제, 문장, 설명, 낱말, 이야기는 모두 프로젝트가 직접 썼습니다. 교재, 학습지, 다른 앱의 문제를 옮겨 오지 않습니다. 기댈 수 있는 공식 기준이 있는 과목은 아래에 그 이름을 밝히고, 기준이 없는 과목은 없다고 적은 뒤 어떤 원칙으로 만들었는지를 씁니다.

  • 모든 답을 다시 계산합니다. 수학 다섯 갈래와 밤 미로 퀴즈는 정답 칸을 믿지 않고, 별도의 검사 프로그램이 문제마다 답을 처음부터 다시 풉니다. ‘받아올림이 있는 덧셈’ 수업에 받아올림이 없는 문제가 섞여도 잡아냅니다.
  • 글자와 읽기도 검사합니다. 한글 자모 이름은 두 군데에 따로 입력해 서로 맞춰 보고, 일본어 이야기의 후리가나와 중국어 이야기의 병음은 사전과 대조합니다.
  • 검사기 자체도 시험합니다. 일부러 망가뜨린 데이터를 넣어 검사기가 그것을 잡아내는지 확인합니다.
  • 출시 전마다 자동으로. 이 검사들은 내용이 바뀔 때마다, 그리고 새 버전을 내기 전에 자동 검사(CI)로 돌아갑니다. 사람이 기억에 기대어 확인하지 않습니다.
  • 수업을 더해도 진도는 그대로. 수업마다 바뀌지 않는 번호가 있어, 새 수업이 들어와도 아이가 받은 별이 사라지지 않습니다.

수학: 다섯 갈래, 63개 단원, 416개 수업

‘수학’ 칸 안에 다섯 갈래가 있고, 서로 기다리지 않습니다. 나이로 잠그는 수업도 없습니다. 문제는 모두 소리로 읽어 주므로 글을 못 읽는 아이도 혼자 풉니다.

1. 사고력 수학 ‘기초’ — 만 3~6세, 7개 단원, 40개 수업

  1. 규칙 → 분류하기 → 위치와 공간 → 크기 → 순서와 추리 → 종합 도전 → 추가 연습.
  2. 단원마다 ‘배워요’(답이 그려진 설명 다섯 쪽) → ‘연습해요’ 1·2·3단계 → ‘시험’. 1단계는 두 가지 되풀이에 선택지 세 개, 3단계는 세 가지 되풀이에 선택지 네 개.

근거. 규칙·분류·위치·비교·순서라는 구성은 유아 수학에서 널리 쓰는 활동 구성이며, 특정 나라의 공식 교육과정 문서에 기댄 것은 아닙니다. 원칙. 시험을 통과하지 못해도 수업은 끝난 것으로 치고 다음 수업이 열립니다. 시험 문제는 연습 문제와 겹치지 않게 따로 만듭니다. 오답 선택지에도 규칙이 있어, 규칙 찾기의 오답은 그 줄 안에 있는 다른 모양입니다.

2. 수학 — 만 3~5세, 6개 단원, 49개 수업

  1. 모양(네모, 동그라미, 세모, 긴 네모) → 0부터 10까지의 수 → 비교하기(많다·적다·같다, > < =) → 10까지의 더하기와 빼기 → 모두 모아 복습하기 → 추가 연습.

근거. 단원 순서는 초등 입학 준비반 지도안을 따랐고, 문제와 문장은 직접 썼습니다. 원칙. 식의 숫자마다 셀 수 있는 물건이 그려져 있고, 아이가 채울 칸 아래에는 그리지 않습니다(답이 보이지 않게). 오답 선택지는 정답과 이웃한 수입니다. 정답이 4라면 3과 5. 멀리 떨어진 수는 배우지 않고도 찍어서 맞힐 수 있기 때문입니다.

3. 더 나아간 수학 — 10개 단원, 61개 수업

  1. 20까지의 수 → 받아올림 없는 20까지의 계산 → 받아올림이 있는 덧셈 → 받아내림이 있는 뺄셈 → 100까지의 수 → 두 자리 수의 덧셈과 뺄셈(받아올림 없음) → 받아올림과 받아내림이 있는 계산 → 빠른 계산 → 종합 도전 → 추가 연습.

근거. 세 가지 공개된 기준을 참고했고 문제는 옮겨 오지 않았습니다. 베트남 2018 일반교육과정 수학(1~2학년 성취 기준), 일본 초등 1학년의 받아올림 덧셈에서 쓰는 10 만들기(さくらんぼ計算), 미국 공통 핵심 기준 Common Core 1.OA.C.6과 싱가포르의 number bonds(가르기·모으기, 구체물 → 그림 → 기호). 받아올림 덧셈을 100까지의 수보다 먼저 두는 것은 일본과 싱가포르의 순서로, 모든 받아올림의 바탕이기 때문입니다. 원칙. 쉬운 단계에서는 열 칸 틀과 십 막대로 수가 보이고 어려운 단계에서는 식만 남습니다. 답만이 아니라 8 + 2 + 3처럼 과정을 한 칸씩 채웁니다. 오답 선택지는 아이들이 실제로 하는 실수 그대로입니다. 받아올림을 잊은 답(38 + 25 → 53), 일의 자리를 거꾸로 뺀 답(52 − 17 → 45), 두 자리를 뒤바꾼 답.

4. 구구단 — 11개 단원, 68개 수업

  1. 만 5세 무렵: 똑같이 묶기 → 2·5·10씩 뛰어 세기 → 곱셈은 같은 수 더하기 → 2단 → 5단과 10단.
  2. 만 5~6세 무렵: 곱하는 순서 바꾸기와 배열 → 3단과 4단.
  3. 만 6~7세 이후: 9단, 1단과 0 → 6단, 7단, 8단(남은 곱셈은 여섯 개뿐) → 모두 외우기 → 추가 연습.

근거. 한국에서는 초등 2학년 1학기에 물건으로 곱셈의 뜻을 배우고 2학기에 곱셈구구를 외웁니다. 앱도 같은 순서로 뜻을 먼저, 외우기를 나중에 둡니다. 단의 순서(2·5·10 → 3·4 → 9·1·0 → 6·7·8)는 싱가포르와 영국 교육과정이 함께 쓰는 순서이고, 일본 학습지도요령, 중국의 口诀 45구, 미국 Common Core 3.OA.C.7도 함께 대조했습니다. 외우기는 인지과학의 세 가지 결론을 따릅니다. 이해가 먼저, 보고 읽기보다 스스로 떠올리기, 한꺼번에 몰아서보다 날을 나누어 섞어서. 원칙. 따라 읽기는 한국어 구구단 그대로 ‘칠팔 오십육’입니다(× 10은 구구단 가락으로 꾸미지 않고 보통 식으로 읽습니다). ‘구구단 정원’은 곱셈 하나하나를 1·3·7·14일 뒤에 다시 묻고, 빠르기는 조용히 잴 뿐 화면에 시계가 없으며, 꽃은 시들지 않습니다. 보호자 보고서는 아이를 ‘벌써 외웠어야 할 단’과 비교하지 않습니다.

5. 사고력 수학 ‘도전’ — 29개 유형, 198개 수업

  1. 모양과 색깔의 규칙, 줄 서기, 도형과 선분 세기, 분류와 벤 다이어그램, 그림 그래프와 표, 시계 보기, 성냥개비 퍼즐, 양팔 저울, 수 배열의 규칙, 시간 문제, 나무 심기, 나이 문제, 모르는 수 찾기, 거꾸로 계산하기, 하나 몫 먼저 구하기, 분수, 빠른 계산, 수 배열 도전, 합과 차, 평균, 수의 자리와 나누어떨어지는 수, 닭과 토끼, 남고 모자라고, 속력과 거리, 특별한 수, 가장 큰 수와 가장 작은 수, 누가 무엇을, 여러 단계 문제, 종합 도전.
  2. 단원끼리 잠그지 않아 아이 힘에 맞게 고르고, 단원 안의 수업은 차례로 열립니다. 화면 어디에도 학년이나 나이를 적지 않습니다.

근거. 초등 사고력 수학에서 흔히 다루는 유형의 이름을 참고했을 뿐, 공식 교육과정은 아닙니다. 문제, 그림, 문장은 모두 직접 만들었습니다. 원칙. ‘시범 → 함께 → 혼자’의 흐름으로 도움을 조금씩 뺍니다. 그림 설명 → 한 단계씩 따라 하기 → 연습 1(‘푸는 방법’ 늘 보임) → 연습 2(한 번 틀린 뒤에 보임) → 연습 3(답을 낸 뒤에만 열림) → 시험. 시험은 단원마다 여덟 번 넘게 겹치지 않을 만큼의 문제 모음에서 뽑습니다. 정답이 늘 가장 큰 수나 가운데 수에 오지 않게 고르고, 오답은 하나 덜 센 답, 한 단계 일찍 멈춘 답처럼 아이가 실제로 하는 실수입니다.

자세히: 수학과 사고력 수학 · 구구단표 1단~9단

한글: 자모 40자와 획순 따라 쓰기

  1. 자음: ㄱ~ㅅ → ㅇ~ㅎ → 된소리 ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ. 가나다 순서이고, 획이 적은 글자부터 나옵니다.
  2. 모음: 기본 모음 ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ는 아이들이 외우는 줄 그대로 한 묶음으로, 그다음 겹모음 11자.
  3. 숫자 세기 1~20: 일, 이, 삼… 숫자 잇기 놀이와 같은 읽기입니다.
  4. 한국어 글자 연습: 10단계, 30개 수업. 디노 밥 주기, 그림 보고 낱말 찾기, 낱말 만들기, 따라 쓰기를 섞어 문제 1,000개 넘는 모음에서 뽑습니다. 낱말과 그림은 낱말 카드에서 가져옵니다.

근거. 자음 이름은 표준 이름(기역, 디귿, 시옷)을 쓰고, 예시 낱말은 표준어인지 표준국어대사전으로 확인해 확실하지 않으면 뺍니다. 로마자 표기가 필요한 곳은 국어의 로마자 표기법(2000)을 따릅니다. 획순은 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로라는 원칙을 따르고, ㅇ은 시계 반대 방향 한 획, ㅈ은 한국 학교에서 가르치는 두 획입니다. 한글 획은 프로젝트가 직접 그렸습니다. 원칙. 한 획씩 위치와 방향을 보되, 세 살 아이에게는 넉넉하게 봅니다. 막히면 화살표 다시 보기 → 본보기 손이 따라 그리기 → 함께 쓰기로 도움이 커지고, ‘틀렸어요’, 가위표, 빨간색, 횟수 제한은 없습니다. 한글 떼기의 첫걸음인 자모까지가 범위이고, 받침 있는 글자를 소리 내어 읽는 단계는 아직 없습니다.

자세히: 한글 쓰기

일본어 한자: 레벨 1~10, 2,141자

  1. 레벨 1~6: 일본 초등학교 1~6학년에 배우는 한자. 레벨 1은 80자.
  2. 레벨 7~8: 중학교 수준. 레벨 9~10: 고등학교 수준까지, 일본 상용한자 2,141자 전부.
  3. 레벨 안에서는 자주 쓰는 글자, 획이 적은 글자가 먼저 나옵니다.

근거. 범위는 일본 상용한자 2,141자 전체이고, 레벨은 일본 학교의 학년에 맞춰 나눴습니다. 획순은 KanjiVG, 레벨·부수·음독과 훈독은 Kanjium과 KANJIDIC2 데이터를 쓰고 출처를 밝힙니다. 다섯 언어 뜻, 부수 이름, 낱말 4,239개와 예문, 번역은 직접 썼습니다. 다섯 언어 번역이 모두 갖춰진 레벨만 열리는데, 지금은 열 레벨 모두 갖춰져 있습니다. 원칙. 예시 낱말은 읽는 법마다 따로 골랐고, 낮은 레벨의 예문에는 그 레벨까지 배운 한자만 씁니다. 레벨별 모의 시험은 레벨마다 문제 구성을 따로 정했습니다(문장 속 읽기, 한자로 쓰기, 레벨 1~6의 획순·획수, 레벨 4부터 부수). 오답 선택지는 같은 한자의 다른 읽는 법이라 찍어서 맞히기 어렵습니다. 쓰기 채점은 모양, 획수, 획순을 함께 보고, 삐뚤어진 글자를 맞는 글자로 ‘고쳐서’ 채점하지 않습니다.

JLPT N5~N1: 낱말 387개, 문법 81개, 21개 주제. N5~N1은 난이도를 나누는 데만 쓰고 시험 기관과는 관계가 없습니다. 돌아다니는 JLPT 목록을 옮기지 않고 직접 만든 기초 세트이며, 뜻과 예문 번역은 한국어를 포함한 다섯 언어입니다. 연습은 낱말 → 뜻, 뜻 → 낱말 두 방향을 섞고, 오답은 되도록 같은 급에서 고릅니다.

자세히: 웹에서 한자 2,141자 보기 · 외국어 배우기

다른 언어: 영어, 일본어, 중국어, 베트남어

  • 영어: ABC 카드 → 숫자 0~20 → A~Z 쓰기(대문자 먼저, 직선으로만 된 I L T E F H부터). 공식 기준(CEFR 등)에 맞춘 과정은 아닙니다. 낱소리(파닉스)는 일부러 가르치지 않습니다. 합성 음성은 낱소리를 정확히 내지 못해, 잘못 들려주면 잘못 배우기 때문입니다. 대신 글자 이름을 들려준 뒤 예시 낱말(ay … apple)을 들려주어 첫소리를 귀로 듣게 합니다.
  • 일본어 가나: 히라가나 104자 → 가타카나 46자, 오십음의 행 순서대로. 획순과 획수는 KanjiVG 데이터에서 셉니다.
  • 중국어: 처음 배우는 한자 39자, 네 묶음(숫자 一~十 → 大 小 上 下 같은 쉬운 글자 → 사람과 동물 → 자연). 획순은 중국 표준 《现代汉语通用字笔顺规范》을 따라 耳, 田처럼 일본식과 다른 글자를 바로잡았고, 병음은 《现代汉语词典》을 따릅니다.
  • 베트남어: 베트남 2018 일반교육과정 1학년 국어에 맞춘 철자(소리 40개, 운 145개, 음절 609개). 글씨 높이는 베트남 교육부의 초등학교 글씨 본(결정 31/2002)을 따릅니다.
  • 언어마다 글자 연습: 다섯 언어 모두, 글자표 순서대로 나아가는 ‘글자 연습’ 수업이 있습니다.

자세히: 영어·외국어 배우기

그림 낱말 카드와 옛날이야기

  • 그림 낱말 카드 999장, 생활 주제 26개. 공식 낱말 목록에 기대지 않고 직접 골랐고, 언어마다 쓴 사람과 다른 원어민이 따로 검토했습니다. 질문은 하나, “이 말은 어른이 세 살 아이에게 실제로 쓰는 말인가?” 복습에서는 그림만 보고 먼저 떠올린 다음 글자를 엽니다. 글자를 열어도 저절로 읽지 않는데, 읽어 주면 답을 알려 주는 셈이기 때문입니다.
  • 옛날이야기 500편, 언어마다 그 문화의 이야기 100편. 한국어 책장에는 한국 전래동화 100편이 있고, 한 나라의 이야기를 다른 언어로 옮기지 않습니다. 이야기 줄거리는 저작권이 끝난 옛이야기이고, 문장은 직접 다시 썼습니다. 이야기마다 출처를 적고, 출처가 다른 나라인 이야기는 뺐습니다. 한국어 띄어쓰기는 국립국어원 기준을 따르고, 폭력적인 장면은 유아용으로 부드럽게 바꿨습니다.

자세히: 그림 낱말 카드 999장 · 한국 전래동화 100편

미술: 색칠하기, 그림 배우기, 심화 그리기

그림 배우기 — 6단계, 52개 수업

  1. 1단계 만 3세 무렵 → 2단계 4세 → 3단계 5세 → 4단계 6세 → 5단계 7~8세 → 6단계 9세 이상.
  2. 모양과 선 → 모양 짜 맞추기 → 원리(반복, 대칭, 리듬) → 공간과 구도. 개념 21개가 정해진 단계에 처음 나옵니다.
  3. 같은 수업을 세 가지 방식으로: 따라 그리기 → 점 잇기 → 혼자 그리기.

근거. 개념마다 근거를 적어 두었습니다. 베트남 유아교육과정(통합문서 01/VBHN-BGDĐT, 2021)과 베트남 2018 일반교육과정 미술, 일본 학습지도요령 도화공작(2017), 영국 National Curriculum 1단계(KS1), 미국 Getty의 미술 요소와 원리, Lowenfeld와 Brittain의 그림 발달 단계, 그리고 도형을 보고 그리는 나이의 기준(동그라미 3.0세, 십자 4.1세, 네모 4.6세, 세모 5.3세, 마름모 8.1세 — Beery VMI와 같은 값). 원칙. 수업마다 새로운 것은 하나만, 앞에서 배운 것은 나선형으로 다시 나옵니다. 말은 부분 이름이 아니라 모양 이름으로(“큰 동그라미로 머리”). 해 보고 나서 이름을 듣습니다(수업마다 ‘해 볼까요?’ 놀이). 원근과 그림자는 나이에 앞서 가르치지 않습니다. 채점은 덮인 넓이로 넉넉하게 하고, 획의 방향과 순서는 보지 않으며, 막히면 앱이 대신 그리고 넘어갑니다.

심화 그리기 — 7~10단계, 32개 수업

  1. 7단계 입체(10~11세) → 8단계 명암(12세 이상) → 9단계 원근(12~13세) → 10단계 사람(14세 이상). 단계마다 8개 수업, 8번째는 정리 수업입니다.
  2. 상자 먼저, 원기둥은 다음. 1점 투시 먼저, 2점 투시는 다음. 수평선 먼저, 소실점은 다음. 형태 먼저, 명암은 다음.

근거. 베트남 2018 일반교육과정 미술 7학년(광원과 빛을 받는 대상), 9학년(비례, 구도), 중국 2022 의무교육 예술 과정(3~5학년의 1점 투시, 6~7학년의 평행·유각 투시 구별), 일본 중학교 학습지도요령 해설, 베트남 대학 미술 실기 시험의 형태 잡기 배점, 아동 그림 연구 Toomela(2003)와 Lee & Bremner(1987). 다만 베트남 교육과정에는 ‘원근’, ‘소실점’이라는 말이 없다는 점도 밝혀 둡니다. 나이는 안내일 뿐 잠그지 않습니다. 해부학, 3점 투시, ‘8등신’ 같은 이상 비례, 실제 인물이나 저작권이 있는 캐릭터 따라 그리기는 다루지 않습니다.

색칠하기

공식 기준은 없고, 세 살 손가락을 기준으로 정한 원칙이 있습니다. 그림은 선이 굵고 닫혀 있을 것 → 칸이 적고 클 것 → 파일이 가벼울 것 순서로 고르고, 닫힌 칸 수와 선 밀도를 재는 자동 필터와 선 틈 검사를 거칩니다. 물감 통은 손가락을 뗄 때 칠해지므로 기기를 받친 손가락은 아무것도 칠하지 않습니다. 기본 12색은 서로 너무 닮은 색이 없게 골랐고, 피부색 줄이 있으며, 색으로 상태를 알리지 않습니다(색각 이상을 위해). 서버의 그림은 관리자가 한 장씩 검토하고, 출처와 라이선스를 확인할 수 없는 그림은 넣지 않습니다.

자세히: 그림 배우기와 심화 그리기 · 색칠하기

음악: 피아노 첫걸음, 6단계 27개 수업

  1. 피아노랑 친해져요(누르면 나는 소리, 검은 건반 2·3개 묶음, 높고 낮은 소리, 도 찾기) → 다섯 손가락 → 박자와 리듬 → 세 음 노래 → 다섯 손가락 모두(세 음 화음) → 손을 옮겨요(한 옥타브 전체).
  2. 1단계는 손가락 하나만 씁니다. ‘노래’ 94곡과 ‘자유 연주’는 과정 밖에 있어 언제든 칠 수 있습니다.

근거. 공식 교육과정은 없습니다. 검은 건반 묶음 → 도 찾기 → 손가락 번호 → 박 → 세 음 → 다섯 음 → 화음이라는 순서는 피아노 교육에서 널리 쓰는 일반적인 순서이고, 특정 교재의 연습곡이나 순서는 쓰지 않고 직접 짰습니다. 노래는 저작권이 끝난 선율만 쓰고(가사 없음), 곡마다 근거를 데이터에 적고 출처를 곡 이름 바로 아래에 보여 줍니다. 원칙. 틀린 건반도 소리가 납니다. 두 번 틀리면 앱이 건반을 짚어 주고, 세 번째에는 별 하나로 넘어갑니다. 채점 전에 네 박을 세어 줍니다. 피아노 소리 파일 63개는 실제 음높이가 맞는지 자동으로 검사합니다.

자세히: 유아 피아노

생각하는 놀이: 미로, 숫자 잇기, 카드 뒤집기

놀이 시간의 놀이에는 공식 기준이 없고, 실제 아이가 노는 모습을 보며 고쳐 온 설계 원칙이 있습니다.

  • 미로: 낮 미로 120단계(3×3에서 24×24까지, iPad에서는 큰 미로 30단계 더)와 밤 미로 같은 수. 모든 미로는 정답 길이 꼭 하나인 ‘완전 미로’이고, 정말 풀리는지 컴퓨터가 직접 풀어 확인합니다. 20단계 뒤로는 칸을 작게 하지 않고 길의 길이, 갈림길 수, 막다른 가지의 깊이로 어려워집니다. 밤 미로는 낮 미로와 겹치지 않아 외운 길로 풀 수 없습니다.
  • 밤 미로 퀴즈 도전: 막다른 길에 처음 들어서면 선택지 세 개 문제가 나옵니다. 기본은 수학이고 보호자가 아이마다 언어 과목으로 바꾸거나 끕니다. 10단계 난이도, 10문제 연속 정답이면 한 단계 위로, 3문제 연속 오답이면 한 단계 아래로. 1~2단계는 글을 몰라도 풀 수 있고, 약 15,000문제의 답을 모두 별도 프로그램이 다시 풉니다.
  • 숫자 잇기 100단계(0→10에서 0→200까지): 잇는 숫자를 화면 언어로 읽어 주므로 수 세기 연습이 됩니다. 한국어는 일, 이, 삼으로 읽고, 언어마다 수 읽기 규칙을 표로 만들어 검사합니다.
  • 국기 카드 뒤집기 100단계(193개국): 카드 수와 닮은 국기끼리 섞이는 정도, 두 축으로 어려워집니다.
  • 보상: 스티커 72장은 정해진 순서로 오고 무작위 뽑기가 없습니다. 메달 43개, 별과 스티커는 늘기만 하고 줄지 않으며, 두 아이를 비교하지 않습니다. 놀이 티켓은 수업을 마친 뒤에만 받고 한 판은 저절로 끝납니다.

자세히: 놀이 시간

모든 과목에 공통인 원칙

나이 상한은 없지만, 설계의 기준은 가장 어린 사용자입니다. 아직 글을 못 읽고, 한 손으로 기기를 들고 있는 세 살 아이.

세 살 손가락에 맞춘 버튼 iPad 88pt, iPhone 64pt, 작은 화면에서도 54pt까지만 줄입니다. 기기를 받친 손가락이 화면에 얹혀 있어도 제대로 눌립니다.
별 0개는 없습니다 아직 못 받은 별은 테두리로 그립니다. 가위표도 빨간색도 없고, 틀리면 힌트 → 시범 → 넘어가기로 돕습니다.
글을 몰라도 혼자서 문제와 안내를 소리로 읽어 줍니다. 글자를 가려도 주요 흐름을 끝까지 할 수 있게 만듭니다.
점수로 잠그지 않습니다 시험을 통과하지 못해도 수업은 끝난 것으로 칩니다. 홈 화면의 과목은 늘 열려 있습니다.
자주 틀린 글자부터 복습 ‘오늘 할 세 가지’의 첫 칸은 대개 아이가 가장 자주 틀리는 글자입니다.
보호자를 위한 7일 요약 학습 시간, 지난주와 비교, 다음 주에 연습할 글자 세 개. 한 번에 한 아이만 보여 주고 기기 안에서 계산합니다.
사용 시간 제한 평일·주말 하루 제한과 잠자는 시간을 아이마다. 기본은 제한 없음이고, 계정으로 로그인하면 여러 기기의 시간을 합쳐 셉니다.
말투는 아이 눈높이로 한국어 화면은 아이가 읽는 문장을 한글로만, 해요체로 씁니다.

안전과 저작권

광고 없음, 앱 내 구매 없음 구독도, 돈을 내야 열리는 수업도 없습니다. 비용은 Digi Dinos가 부담합니다.
제3자 분석 도구 없음 광고 식별자를 읽지 않고, 아이가 누를 수 있는 화면에는 바깥으로 나가는 링크가 없습니다.
계정 없이, 대부분 인터넷 없이 계정은 기기 사이에 진도와 그림을 옮길 때만 필요합니다. 구구단 진도, 아이 목소리 녹음 같은 많은 기록은 기기 안에만 남습니다.
직접 만든 콘텐츠 문제, 설명, 낱말, 이야기, 한글 획, 피아노 과정은 직접 만들었습니다. 교재나 다른 앱에서 옮겨 온 것이 없습니다.
추적할 수 있는 라이선스 바깥 데이터는 라이선스를 밝힙니다. KanjiVG(CC BY-SA 3.0), Kanjium·KANJIDIC2(CC BY-SA 4.0), 국기 flag-icons(MIT), 글꼴(SIL OFL 1.1).
확실하지 않으면 뺍니다 출처를 그 파일까지 따라갈 수 없는 그림이나 데이터는 넣지 않습니다. 이미 뺀 것도 있습니다.
나이에 맞는 내용 이야기의 폭력은 부드럽게, 그림에는 상표나 저작권이 있는 캐릭터를 넣지 않습니다.
보호자 확인 뒤의 설정 마이크, 배울 언어, 사용 시간, 놀이 티켓 규칙은 어린아이가 풀기 어려운 계산 문제 뒤에 있습니다.

쓰고 있는 데이터와 글꼴의 라이선스 전문은 오픈소스 라이선스에 있습니다.

설치하고, 건네주세요

무료이고, 광고도 앱 내 구매도 없습니다. 계정을 만들지 않아도 설치하자마자 바로 시작할 수 있습니다.