세 살, 네 살 아이가 조금 앉아 배우다가 놀고 싶어 하는 것은 이 나이에 아주 자연스러운 일입니다. 놀이 시간은 Dino Kids가 수업 사이사이에 놀이를 끼워 넣되, 놀이가 공부를 다 차지하지 않게 하는 방법입니다. 아이는 수업을 마치면 티켓을 받고, 티켓 한 장으로 짧은 놀이를 한 판 엽니다. 한 판은 저절로 끝나고 아이는 다시 공부로 돌아갑니다. 수업 몇 개에 티켓 한 장을 줄지, 아니면 아이가 마음대로 놀게 할지는 놀이 티켓 규칙 정하기에서 부모님이 정합니다.

아이가 놀이 시간에 들어가는 법
1. 홈 화면의 ‘놀이 시간’ 띠 누르기
‘놀이 시간’ 띠는 홈 화면에 바로 있습니다. 아이를 위한 공간이라 보호자 확인을 거치지 않으므로 아이가 혼자 눌러 들어갈 수 있습니다.

2. Dino 친구를 만나고 놀이 고르기
화면 위쪽에는 Dino 친구가 있습니다. 알에서 시작해 깨어나고, 아이가 수업에서 모은 별에 따라 점점 자랍니다. 그 옆의 티켓 줄은 아이가 지금 티켓을 몇 장 가지고 있는지 보여 줍니다. 아래쪽에는 놀이들과 함께, 아이가 받은 것을 볼 수 있는 ‘스티커 주머니’와 ‘메달’이 있습니다(‘메달’은 맨 아래까지 내려야 보입니다).

일곱 가지 놀이
- ‘글자 비눗방울’: 30초 동안 앱이 말하는 글자가 적힌 비눗방울을 눌러 터뜨립니다. 홈 화면에서 들어가면 글자는 앱 언어에 따라 정해져, 앱이 한국어라면 한글 자음이 나옵니다. 영어 수업 바로 뒤라면 알파벳, 일본어 수업 바로 뒤라면 히라가나가 나오니, 놀면서 배운 것을 다시 익히는 셈입니다.
- ‘색깔 잡기’: 들리는 색을 잡습니다.
- ‘세고 누르기’: 앱이 말하는 수만큼 별을 누릅니다.
- ‘반짝 낙서’: 무엇을 그려도 예쁘게 빛납니다. 이 놀이는 티켓 없이 언제든 할 수 있습니다.
- ‘미로’, ‘숫자 잇기’, ‘카드 뒤집기’: 놀이마다 100문제씩 있습니다. 이 세 놀이는 티켓 한 장이 문제 하나입니다.


티켓을 받는 법
티켓은 수업을 마친 뒤에만 받습니다. 그림 한 장을 다 색칠해 별을 받았을 때, ‘학교 갈 준비’ 수업 하나를 마쳤을 때, 글자 하나를 다 썼을 때 같은 경우입니다. 부모님이 정한 규칙만큼 수업을 마치면 화면 오른쪽 위에 ‘
놀이 티켓을 받았어요!’라는 작은 알림이 3초쯤 떴다가 저절로 사라집니다. 알림에는 버튼이 없고 손가락 조작도 막지 않으므로, 아이는 놀이로 끌려가지 않고 하던 수업을 그대로 이어 갑니다. 놀고 싶을 때는 홈 화면으로 돌아가 ‘놀이 시간’ 띠를 누르면 됩니다. 티켓에는 유효 기간이 없습니다. 수업을 마치고 받은 스티커는 놀이 시간 안의 ‘스티커 주머니’에서 볼 수 있습니다.
티켓이 다 떨어지면 Dino가 “돌아가서 배우면 놀이 티켓을 더 받아요!” 하고 알려 주고, 티켓이 필요한 놀이는 흐려지며 모서리에 티켓 표시가 붙습니다. ‘반짝 낙서’만은 티켓이 필요 없어 밝게 남아 있습니다.
알아 두면 좋은 점
- 놀이 시간에는 계정도 인터넷도 필요 없습니다.
- 티켓은 아이마다 따로 셉니다. 티켓, 스티커, Dino 친구는 이 기기에만 있고 다른 기기로 동기화되지 않습니다.
- 티켓 규칙은 기기 전체에 하나이고 모든 아이가 함께 씁니다. 티켓 한 장에 필요한 수업 수는 아이의 나이에 따라 달라지게 할 수도 있습니다.
- 아이가 놀이에 들어갔다가 시작하기 전에 나오면 티켓을 돌려받습니다.