孩子带回来一道题:「一条路长 20 米,每隔 5 米种一棵树,两端都种,一共种几棵?」孩子想都不想,20÷5=4,4 棵。您拿过来一看,觉得哪里不对,又说不清。翻到答案,5 棵。再往后翻,还有「两端都不种」「圆形池塘」,换一下条件,答案又变了。

很多家长是这样第一次遇到植树问题的。这类题和计算题不同:孩子明明会除法,就是做不对。大家把它们叫作思维题、趣味数学,也有人叫小学奥数题。这些题真正练的是把文字变成一张图,再从图里看出关系。背公式能应付一时,题目稍微一变就不灵了。

这篇文章讲火柴棒、植树问题、和差问题、年龄问题、倒推计算各练什么,家长在家怎么教,不用先学会全部公式,最后详细介绍 Dino Kids「思维数学」里的「挑战」:29 个单元各有什么题,一个单元怎样带着孩子从看讲解走到自己做。三到六岁、还在认规律和分类的孩子,请看幼儿思维数学那篇。

小学数学思维训练到底在练什么

教育部《义务教育数学课程标准(2022年版)》写到小学阶段的核心素养时,有三个词和这类题关系最近:

  • 几何直观:运用图表描述和分析问题的意识与习惯。线段图就是这个。
  • 推理意识:知道可以从一些事实出发,依据规则推出结论,并且能对自己和别人的解题过程给出合理解释。
  • 模型意识:知道一个数学模型可以用来解决一类问题。今天种树,明天锯木头、爬楼梯,其实是一道题。

把这三件事翻译成家长的话:孩子会动手画,会说清楚为什么,会说「这和上次那道题一样」。

这些题也有不值得做的时候。孩子还没把加减乘除算熟,一道题要算十分钟,注意力全花在计算上,这时候先补计算。题目超出太多、孩子每道都靠家长讲,也是白费,退回简单一点的数再来。

植树问题:数的是间隔,不是树

植树问题是最好的入门题,因为它只有一个关键:树和间隔不是一回事。

伸出一只手:五根手指,中间四个空。这就是全部的道理。回到开头那道题,让孩子在纸上画一条线,每 5 米点一下:

  • 两端都种:棵数 = 间隔数 + 1。20 米有 4 段,种 5 棵。
  • 只种一端:棵数 = 间隔数。种 4 棵。
  • 两端都不种:棵数 = 间隔数 − 1。种 3 棵。
  • 围成一圈(圆形池塘):没有两端,棵数 = 间隔数。

三个公式不用急着背,让孩子先用小的数画几次,自己发现「多一棵」「少一棵」。发现了以后,这个模型能用到很多地方:

  • 锯木头:锯成 4 段要锯 3 次。
  • 爬楼梯:从 1 楼到 4 楼,爬的是 3 段楼梯。
  • 路灯、站队、挂彩旗:都是点和间隔。

还有一个常见的错:「7 棵树,相邻两棵相距 3 米,第一棵到最后一棵多少米?」孩子会写 7×3。让他画出来,他自己就会数出 6 段。

和差问题:线段图的第一课

「哥哥和弟弟一共有 20 张卡片,哥哥比弟弟多 6 张,两人各有多少张?」

和差问题是知道两个数的和与差,求这两个数。公式很短:小数 =(和 − 差)÷ 2。但光背公式,孩子不知道为什么要减,也不知道为什么要除以 2。

用线段图走一遍:

  1. 画两条线段,上面长、下面短。长出来的部分用虚线画,这就是差,6 张。
  2. 把两条线段括起来,写上和,20 张。
  3. 把多出来的 6 张去掉,两条就一样长了,总数变成 20 − 6 = 14。
  4. 两条一样长,一半就是弟弟的:14 ÷ 2 = 7。哥哥是 7 + 6 = 13。
  5. 验算:7 + 13 = 20,13 − 7 = 6。

新加坡小学数学里著名的「模型法」,用的就是这样的长条图。Ng 和 Lee(2009)的研究说,它让还没学字母代数、能力较强的孩子也能表示和解答代数应用题;孩子做错时,可能只是图里有一处信息放错了,整张图并没有全错。这对家长是个提醒:孩子画错了,不用整张否定,指着图一起找那一处就行。

年龄问题:有一样东西永远不变

「姐姐 9 岁,弟弟 5 岁。姐姐 20 岁时,弟弟多大?」

年龄问题抓住一句话就够了:两个人的年龄差永远不变。过一年,两个人都长一岁。还是画图:两条线段,长的是姐姐,长出来 4 岁;过几年,两条一起变长,长出来的那一段不变。所以姐姐 20 岁时,弟弟 16 岁。

这类题的价值在于让孩子第一次意识到:很多东西都在变的时候,要找那个不变的。题目再往后走,「妈妈的年龄是孩子的几倍」「几年前两人年龄的和是多少」,都从这句话开始。

倒推计算:从结果往回走

「小明花掉一半的钱,又花了 3 元,还剩 5 元。他原来有多少元?」

孩子容易从头开始试。更好的办法是倒着走:把过程写成一台机器,然后从结果开始,每一步都反过来,加变减,乘变除,顺序也要反过来。

  • 最后还剩 5 元,花 3 元之前是 5 + 3 = 8 元。
  • 花掉一半之前是 8 × 2 = 16 元。
  • 验算:16 元花掉一半剩 8 元,再花 3 元,剩 5 元。

倒推计算在孩子后面学方程时还会用到。这里最容易错的就是顺序,所以每一步都让孩子说出来:「最后一步是什么?」

火柴棒:换个角度看同一道题

移动火柴棒算式是很多孩子最喜欢的思维题。比如用火柴摆出:

6 − 2 = 8

只移动一根火柴,让算式成立。孩子盯着这道题看,第一反应常常是改运算符号或者改 2。其实答案在另外的地方:把 8 的一根火柴拿走,它就变成 6;把这根放到前面的 6 上,6 就变成 8。于是算式成了 8 − 2 = 6。

这类题不怎么考计算,考的是肯不肯放下第一个想法。心理学家也用它研究「顿悟」:Knoblich 等人(1999)用火柴算式做了四个实验,认为人卡住时要靠改变对题目的看法才能走出来,比如放松自己默认的限制,或者把看成一个整体的东西拆开。孩子卡住时,您可以说的话就很明确:「你现在觉得哪些地方不能动?真的不能动吗?」

在家玩,不要用真火柴,用棉签或冰棍棒就行。每个数字都按电子钟的样子摆。拿在手里动,比盯着纸想要容易进入。一份汇总 55 项研究的元分析(Carbonneau 等,2013)发现,用实物教数学比只用抽象符号效果好,但效果大小差别不小,在解题和迁移上的优势比较小,要看怎么教。所以棉签要摆,摆完还要说出来刚才动了什么。

除了移动一根,还可以玩「添一根」「拿走一根」,或者用火柴摆成一排正方形,拿走几根,让它只剩下几个正方形。

这样教,孩子不怕思维题

  1. 先画图,再列式。不管什么题,第一句话都是「能画出来吗?」图画对了,算式自己就出来了。
  2. 数字大就换小的。20 米种树想不明白,就先想 10 米。这是波利亚在《怎样解题》里讲过的办法:先想一个更简单的同类问题。
  3. 让孩子讲给你听。课程标准说的「给出合理解释」,在家就是「你为什么这样算?」您假装听不懂更好。孩子讲不清楚的地方,往往就是没想通的地方。
  4. 先看一道例题也没关系。完全没见过的题型,让孩子硬想半小时只会挫败。一起走一道,再让他自己做一道相似的,再换一道变了条件的。
  5. 做完回头看。验算,再问一句:「这道题和哪道题像?」模型意识就是这样来的。
  6. 公式放到最后。孩子自己发现的规律,再告诉他「这就是公式」,他记得住,也用得对。
  7. 一次一两道。这类题是用来想的,不是用来刷的。一道题想透,胜过十道题对答案。做错了没关系,别用分数吓孩子。

Dino Kids 里的「挑战」:29 个单元的数学思维训练

Dino Kids 的「思维数学」里有两条路线:「入门」给小一点的孩子认规律、分类和比较;「挑战」是另一张地图,放的就是小学阶段常见的思维题型,前面讲的植树问题、和差问题、年龄问题、倒推计算和火柴棒都在里面。先看几个数字:

  • 29 个单元,198 节课。
  • 4 989 道题和讲解页,其中讲解页 591 页。
  • 题目、讲解和「怎么做」都有朗读,中文、越南语、日语、英语、韩语五种语言。
「思维数学」里选中「挑战」的地图:第一个单元「图形和颜色的规律」写着已完成3/7课,有「学一学」「一步一步」「练一练」「小测验」四个标签,7 节课排成一条路,前 3 节已拿到星星,下面接着是「排队」单元
每个单元是一段有自己小恐龙的路,课在单元里一节一节往下走

App 里不写年龄,也不写年级。单元之间不互相锁定:孩子已经会看钟表,就可以直接打开钟表那个单元;想先做植树问题,也可以直接去。只有同一个单元里,课是一节一节按顺序打开的。

29 个单元都有什么题

下面按题型大致分成六组,每个单元列出名字和一两道 App 里的原题。

一、看图、数数和整理(5 个单元)

  • 图形和颜色的规律:「每个格子里的图形数量按规律变化。问号格子是哪个?」也有「涂色的部分按规律转动。下一个是哪个?」
  • 排队:「这一排有10个小朋友。从右边数,有黄色光圈的小朋友排第几?」
  • 数图形和线段:「图中连接两个点的线段有几条?」「图中有几个三角形?」
  • 分类和韦恩图:「每个圈上的数是圈里小朋友的人数。两个圈里一共有多少个小朋友?」
  • 象形统计图和表格:「每个图代表两个水果。最多的一行一共有几个水果?」

二、钟表和时间(2 个单元)

  • 看钟表:「钟表上是几点?」「哪个钟表和电子钟的时间一样?」
  • 时间问题:「这是玩完的时间。玩了35分钟,是几点开始的?」「有黄色光圈的点是今天。后天是星期几?」

三、动手和推理(3 个单元)

  • 火柴棒游戏:「移动一根火柴,让算式成立。」「拿走两根火柴,剩下三个正方形。」
  • 天平:「哪个最重?」「每种动物代表一个数。问号是几?」
  • 谁选了什么:「每个小伙伴各选一样东西,谁也不一样。有问号那一行的小伙伴选了什么?」用表格一行一行排除,是最早的逻辑推理。
「火柴棒游戏:练习2」的一道题:题目「移动一根火柴,让算式成立。」旁边有「怎么做」和喇叭按钮,火柴摆成 4 + 9 = 1,上方提示「点一根火柴,把它拿起来。」和「重新摆」按钮,最下方是「做好啦!」按钮
火柴棒题要孩子真的拿起一根、换个位置放下,算式才会成立
「天平:练习1」的一道题:题目「问号处放什么,天平才会平?」,第一架天平左边 3 个蓝球、右边 1 个红三角形,第二架天平左边 6 个蓝球、右边是问号框,下面是 3▲、6▲、2▲ 三个选项,题目旁边是小恐龙「怎么做」按钮和喇叭
练一练第 1 轮,「怎么做」按钮一直在题目旁边

四、数、算式和巧算(9 个单元)

  • 数列的规律:「每段弧线上写的都一样。应该写哪个?」
  • 数列挑战:「照这样排下去,33是第几个数?」
  • 求未知数:「每块砖上的数是下面两块的和。塔顶是几?」「天平平衡了。每个问号盒子是多少?」
  • 倒推计算:「弹珠变成了两倍,朋友又给了几颗,后来丢了几颗。原来有几颗?」
  • 巧算:「怎样分组算得又对又快?」「把第一个数和最后一个数配成一对。哪个算式等于整列数的和?」
  • 几分之几:「全部的三分之一是图里的数。全部是多少?」
  • 数的组成和整除:「空格里填哪个数字,这个数能被3整除?」
  • 特别的数:「两个质数加起来等于这个数。是哪两个?」「这道乘法的积,个位上的数字是几?」
  • 最大和最小:「每张卡片只能用一次。能拼出的最小三位单数是哪个?」

五、线段图和经典应用题(9 个单元)

  • 植树问题:「每段楼梯有12级台阶。从下面一层走到上面一层,一共要爬多少级台阶?」「把木头砍成图上那样的几段。要砍几次?」
  • 年龄问题:「上面两条是今年的年龄,下面两条是几年以后的年龄。那时姐姐比弟弟大几岁?」
  • 先求一份(也就是常说的归一问题):「每个篮子里的苹果一样多。上面一行是几个篮子的苹果数。下面一行的篮子一共有几个苹果?」
  • 和差问题(后面也练和倍、差倍):「大括号是两个数的和。大数是小数的3倍。求小数。」
  • 平均数:「每一条是一个小伙伴的水果数。多的小伙伴给少的几个,两人就一样多?」
  • 鸡兔同笼:「每个问号是一只鸡或一只兔,腿那一行是真正的腿数。鸡有两条腿,兔有四条腿。有几只兔?」后面还有蚂蚁和蜘蛛。
  • 盈亏问题:「把胡萝卜用两种方法分给小兔,每只的份数写在左边。清楚的胡萝卜是多出的,淡的是不够的。有几只小兔?」
  • 行程问题:「两个小伙伴同时从路的两头相对出发。多长时间后相遇?」「两个小伙伴同时同向出发,后面的走得更快。多长时间后追上前面的?」
  • 多步应用题:「橘子比苹果多,梨又比橘子多,像图里那样。三种水果一共有几个?」
「植树问题:练习1」的一道题:题目「每个刻度种一棵树,两端都种。一共要几棵树?」,一条路上有 9 个刻度,下面的大括号标着问号和一棵小树,再下面是写着 10、9、11 的三个蛋形选项
两端都种,棵数就是间隔数加 1,和前面讲的植树问题一样
「鸡兔同笼:一步一步 1」的讲解页:「第一步:假设6只都是鸡。6只鸡有12条腿。」下面一行 6 只鸡、一行 12 条腿,最下方是「我懂了!」按钮
讲解页一次只讲一步,先假设全是鸡,再看腿数差在哪里

六、综合挑战(1 个单元)

最后一个单元把前面所有题型混在一起:两节综合练习,再加一场 15 道题的结业测验,题目从 252 道题的题库里抽。

这些题几乎都是看图做的:线段图、天平、钟表、韦恩图、数塔。题目里说的「大括号」「虚线」「浅色部分」,都是图上真有的东西,孩子听到哪里就看哪里。

一个单元怎么教:从看着做,到一起做,再到自己做

每个单元都按同样的顺序走,帮助一步一步减少:

  1. 学一学。几页讲解,同一张图在一页一页里慢慢搭起来,最后是一两道很容易的小题。
  2. 一步一步。把一道例题拆成几步。小恐龙 Dino 讲一步,然后说「轮到你啦!」,孩子就在这张搭到一半的图上,自己做刚才讲的那一步。
  3. 练一练 1、2、3。三轮练习,「怎么做」按钮越来越难打开:第 1 轮一直都在;第 2 轮要先答错一次才出现;第 3 轮只有答完以后才能打开,用来回头看。
  4. 小测验。Dino 先问「准备好了吗?」。每次从这个单元专属的 64 道题里抽 8 道,由易到难,优先抽还没做过的题,所以每次测验都不一样。「怎么做」只在答完以后才能打开。

跟着「和差问题」走一遍

用前面讲过的和差问题看看这个顺序在 App 里是什么样子。下面引的都是 App 里的原话。

学一学:一张线段图慢慢搭起来。一共 8 页讲解,每页在同一张图上添一点东西:

  • 「这是线段图。长的一条是大数,短的一条是小数。」
  • 「上面一条多出来的部分画成虚线,这就是差。」
  • 「这里差是6,因为17减11等于6。」
  • 「把两条括起来的是和:17加11等于28。」
  • 「和差问题告诉你和与差,求两个数。」
  • 「从大数里去掉差,和变成28减6等于22。」
  • 「两条一样长了。22的一半是11,这就是小数。」
  • 「大数是11加6等于17。验算:17加11等于28,对了!」

注意顺序:先用已经知道的 17 和 11 搭出图,再倒过来问「只知道和与差,怎么求两个数」。讲完是两道小题:「大括号是和,虚线是差。求小数。」「大括号是和,虚线是差。求大数。」

一步一步 1:Dino 讲一步,孩子做一步。

  • Dino:「两个数的和是30,差是8。我们一步一步求出这两个数。」
  • Dino:「第一步:去掉差。和是30减8等于22。」
  • 轮到孩子:「两条一样长。一条是多少?」选项是 22、12、11。
  • Dino:「第二步:小数是11。大数等于小数加上差。」
  • 轮到孩子:「大数等于小数加上差。大数是多少?」
  • Dino:「两个数是19和11。验算:19加11等于30,19减11等于8。」
  • Dino 还会讲另一种方法:「给小数加上差,两条都和大数一样长,38除以2等于19。」
  • 最后:「现在你自己试一试。」孩子独立做两道完整的题。

那道「一条是多少?」的选项里有 22,这是忘了除以 2 的孩子最容易选的数。孩子选了 22,正好说明他卡在哪一步。

「和差问题:一步一步 1」的讲解页:「第一步:去掉差。和是30减8等于22。」下面是线段图,上面一条多出来的 8 用虚线框标出,大括号把两条括起来写着 30,两条旁边各有一个问号框,最下方是「我懂了!」按钮
Dino 讲的第一步就画在线段图上:去掉虚线的差,两条一样长

一步一步 2:从和差走到和倍、差倍。「两个数的和是24,大数是小数的3倍。」Dino 讲「小数是1份,大数是这样的3份。和一共是4份」,孩子求小数,Dino 讲「一份是24除以4等于6。大数是3份:6乘3等于18」,孩子求大数。接着换成知道差:「大数比小数多2份,差就是2份。一份是12除以2等于6。」还是同一张线段图,只是把「差」换成了「份」。

再往后是三轮练一练和小测验。到这时,孩子已经在同一张图上看着做过、一起做过,现在轮到自己做。

「怎么做」:每道题都能一步一步看

每道题都有「怎么做」。打开以后,答案不是一下子跳出来,而是在题目的图上一步一步演示,屏幕上标着「第几步,共几步」,孩子点「下一步」再往下看。比如「大括号是和,虚线是差。求小数。」的「怎么做」是三步:

  1. 从大数里去掉差,两条一样长。用和减去差。
  2. 两条一样长,所以新的和除以2就是一条。
  3. 所以小数是4。

植树问题「树和树之间有几段间隔?」的「怎么做」是:数一数图上有几段间隔;两端都有树,所以间隔比树少1段;所以答案是3。倒推计算则是:从最后的数往回走,每一步都换成相反的算法;倒回加法:加的反面是减;所以开始的数是5。

小恐龙 Dino 一直陪着

Dino 不只是装饰。讲解的时候它在对话框里说话,伸手指着图上正在讲的那一部分;该孩子动手了,它说「轮到你啦!」;孩子想题的时候,它托着下巴一起想;打开「怎么做」时,它举着一个小灯泡;答错了,它说「再试一次!」;测验前,它问「准备好了吗?」;一个单元做完,它捧着奖杯说「这一单元完成啦!」。Dino 从来不批评孩子。

火柴是真的拿起来、放下去

火柴棒游戏不是三选一。屏幕上提示「点一根火柴,把它拿起来。」,再「点一个空位,把火柴放下。」,孩子自己把算式摆对,然后按提示再读一遍算式确认。摆乱了,点「重新摆」回到开头。这和前面说的在家用棉签摆是同一个道理:手里动着,比盯着想更容易换个角度。

星星怎么给

  • 先看「怎么做」再回答,这道题照样算分,最多 2 颗星。
  • 答错两次,App 给一个提示;答错三次,App 打开「怎么做」一直演示到最后一步,然后让孩子往下走,这道题给 1 颗星。
  • 没有零颗星,也没有红叉。卡在一道题上出不来的情况不会发生。

题目是怎么做出来的

  • 题目、讲解和「怎么做」全部由 Dino Kids 团队自己编写,没有照抄任何教材、练习册或竞赛的原题。
  • 每一道题的答案都由程序重新算过一遍。
  • 错误选项来自孩子常犯的错:数漏一个、多数一个、少走一步就停下,就像上面那个 22。正确答案在第几个选项也做过平衡,孩子靠猜位置是猜不中的。
  • 题目、讲解和「怎么做」都配了朗读,五种语言。

需要知道的

  • 「挑战」的课程和朗读在服务器上,不内置在 App 里,第一次打开要联网下载。没联网时这里是空的,请先连上网络。没看到「挑战」的话,把 App 更新到最新版本就有了。
  • 「挑战」和整个 App 一样免费:没有广告,没有应用内购买,不需要账号。Dino Kids 是 Digi Dinos 为社会而做的产品,不是用来赚钱的渠道。
  • 它是在家练习的素材,不对应任何教材或竞赛,也不保证提高成绩。三到六岁的「入门」路线,在幼儿思维数学那篇有介绍;功能概览在数学页面。发现哪道题讲得不清楚,欢迎写信到 dinokids@digidinos.com。

参考资料