사고력 수학은 아이가 규칙을 찾고, 분류하고, 도형을 세고, 무게와 길이를 비교하고, 추론하는 연습을 하는 곳입니다. 이곳에는 두 가지 길이 있습니다. ‘기초’는 원래 있던 길로, 처음 시작하는 아이를 위해 묶음별로 천천히 나아갑니다. ‘도전’은 익숙해져서 더 어려운 문제를 원하는 아이를 위한 길입니다. 성냥개비, 양팔 저울, 나이 문제, 거꾸로 계산하기 같은 문제가 나옵니다. ‘도전’의 수업은 모두 Dino가 먼저 본보기를 보여 준 다음 아이가 직접 풀게 합니다.
아이가 들어가는 법
아이의 홈 화면에서 ‘수학’ 과목을 누르고 ‘사고력 수학’ 칸을 누릅니다. 아이를 위한 공간이라 보호자 확인을 거치지 않습니다.
화면 위쪽에 ‘기초’와 ‘도전’ 큰 버튼 두 개가 있습니다. 아이가 누른 쪽 길의 수업 지도가 아래에 나타납니다. 앱은 아이마다 고른 길을 따로 기억하므로, 다음에 들어오면 아이가 배우던 길이 바로 열립니다. 처음 시작하는 아이는 언제나 ‘기초’에서 시작합니다. 길은 언제든 바꿀 수 있고, 다른 길의 진도는 그대로 남아 있습니다.
수업 지도는 수학 지도와 비슷합니다. 묶음마다 수업 칸이 길처럼 이어지고, 차례가 된 칸에 Dino가 서 있습니다. 구름이 있는 칸은 아직 기기에 내려받지 않은 수업이며, 누르면 앱이 그 수업을 내려받습니다. 처음 열 때는 수업을 내려받아야 하므로 인터넷이 필요합니다.
‘기초’
모양과 색깔의 규칙, 분류, 위치, 크고 작음처럼 묶음 순서대로 수업이 하나씩 열립니다. 묶음마다 끝에 시험이 있고, 마치면 아이가 트로피를 받습니다. 지도 맨 끝의 ‘추가 연습’ 묶음에서는 길을 다 간 아이가 다시 복습할 수 있습니다.
‘도전’
‘기초’와 다른 점은 다음과 같습니다.
- 묶음끼리 잠겨 있지 않습니다. 아이는 처음부터 어느 묶음이든 고를 수 있습니다. 한 묶음 안에서는 ‘배워요’ → ‘한 단계씩’ → 연습 → ‘시험’ 순서로 수업이 열립니다.
- ‘배워요’ 수업은 그림이 하나씩 쌓이며 설명하는 화면입니다. ‘한 단계씩’ 수업은 본보기 풀이를 여러 단계로 나눕니다. Dino가 한 단계를 설명하고 ‘이제 네 차례예요!’라고 하면, 아이가 바로 그 단계를 직접 풉니다.
- 문제 줄의 ‘푸는 방법’ 버튼(전구를 든 Dino)을 누르면 힌트가 단계별로 열리고, 아이가 ‘다음’을 눌러 하나씩 봅니다. 쉬운 연습 문제에서는 버튼이 늘 보이고, 조금 더 어려운 문제에서는 한 번 틀린 뒤에 나타나며, 가장 어려운 문제와 ‘시험’에서는 아이가 답한 뒤에만 힌트가 열립니다. 답하기 전에 ‘푸는 방법’을 보면 그 문제는 별을 최대 2개까지 받습니다.
- 처음 틀리면 Dino가 ‘다시 해 봐요!’라고 하며 주먹을 쥐고 응원합니다. 나무라지 않고, 빨간색도 나오지 않습니다. 세 번째로 틀리면 앱이 풀이를 모두 보여 주고 별 1개와 함께 그 문제를 넘어가게 해 주므로, 아이가 막혀 버리는 일은 없습니다.
- ‘시험’ 수업은 문제 모음에서 뽑습니다. 시험을 볼 때마다 서로 다른 8문제가 나오고, 아이가 아직 풀어 보지 않은 문제가 먼저 나옵니다. 시험 전에 Dino가 ‘준비됐어요?’라고 묻고, 아이가 ‘시작해요!’를 누릅니다.
‘성냥개비 퍼즐’ 묶음
이 묶음에서는 아이가 탁자 위의 성냥개비를 직접 옮깁니다. 성냥개비 하나를 눌러 집어 들고 빈자리를 눌러 내려놓습니다. 끌어다 놓아도 됩니다. 성냥개비를 더해야 하는 문제는 ‘성냥개비 상자’에서 꺼내 씁니다. 다 놓았으면 식을 다시 읽어 보고 ‘다 했어요!’를 누릅니다. ‘다시 하기’ 버튼을 누르면 탁자가 처음 문제 상태로 돌아갑니다. 틀리면 탁자가 그대로 남아 있어 이어서 고칠 수 있고, 두 번째로 틀린 뒤부터는 움직여야 할 성냥개비의 테두리가 빛납니다.
‘도전’ 수업은 서버에 조금씩 추가되고 있습니다. 화면에 ‘도전 수업을 준비하고 있어요.’라고 나오면, 아이가 ‘기초’를 눌러 원래 수업을 이어서 하면 됩니다.
부모님이 보실 곳
- ‘학습 보고서’에 사고력 수학 칸이 있습니다. ‘기초’ 줄이 먼저 나오고 ‘도전’ 줄이 바로 이어집니다.
- ‘기초’에서 아직 차례가 아닌 수업까지 열어 주고 싶다면 ‘설정’에서 ‘모든 수업 열기’를 켜세요. 아이마다 스위치가 따로 있고, 그 기기에서만 적용됩니다.
- 사고력 수학 수업은 ‘도전’까지 포함해, 다른 ‘학교 갈 준비’ 수업과 똑같이 ‘놀이 시간’ 티켓에 들어갑니다.
알아 두면 좋은 점
- 앱은 어느 길에도 나이나 학년을 적어 두지 않습니다. 어린아이가 ‘도전’을 어려워하면 ‘기초’로 돌아가면 되고, 큰아이가 ‘기초’를 쉬워하면 ‘도전’으로 옮기면 됩니다.
- 계정이 있으면 두 길에서 아이가 마친 수업이 다른 기기로도 따라갑니다. ‘기초’와 ‘도전’ 가운데 어느 길을 골랐는지는 이 기기에만 남습니다.
- 기기에 내려받은 수업은 인터넷 없이도 할 수 있습니다.
이해하기 어려운 문제나 답이 틀린 것 같은 문제를 발견하시면 dinokids@digidinos.com으로 알려 주세요.